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XLeRobot · 2026-09-04

不是更快的出酒机,
是会看着你调酒的调酒师

市面上的调酒机器人已经把「把酒做出来」解决得很好了。 我们要解决的是另一件事:让一杯酒的制作过程本身值得看。

240杯/小时
Makr Shakr Veloce 的吞吐
$45,000Cecilia.ai 售价
行业区间 $30k–$100k+
0把会表演的身体
和看着客人合在一起的系统
前两项有出处,见第 2 页。第三项要说准:会聊天的调酒机器人是有的 (Cecilia.ai、Yanu),会做动作的机械臂也是有的(Makr Shakr)—— 但没有一台把两者放在同一个身体上。第 3 页拆开讲。
01 · 市场现状

他们做得很好的那部分

先把话说清楚:现有系统不是做得差,是目标不同。 它们为吞吐量和一致性优化,并且达到了。

系统形态吞吐价格
Makr Shakr Toni双臂机器人(KUKA),158 瓶80+ 杯/小时(官方页)—
Makr Shakr Veloce双臂机器人,为速度设计240 杯/小时—
Cecilia.ai屏幕形象 + 泵 · 语音对话120 杯/小时$45,000 或 $2,000/月
Yanu封闭机柜内机械臂 · 对话 + 支付100 杯/小时—
MIXO 8 / 20蠕动泵——
TendedBar / Backbar One转盘 + 泵阀为高吞吐设计—
为什么它们能这么快

整套装置是围绕机器设计的:杯子放在固定夹具上、瓶子接在固定管路上、动作走固定轨迹。 在这个前提下,预编程既快又稳。YouTube 上那些流畅的演示恰恰证明了这一点—— 那是它们的强项,不是短板。

来源: makrshakr.com/toni(官方) · cecilia.ai(官方) · yanu.ai(官方) · sedonatec.com · designboom
Toni 的 80+ 是官方页数字;Veloce 的 240 来自媒体报道,另有二手来源写 250 —— 以官方为准,媒体数字标明来源。
产品官方图与详细市场分析见仓库内 04-reports/market-analysis/(未发布到公开站点)。
02 · 缺口

但他们的「AI」在哪一层?

这是整份 pitch 的支点,而且它有原文出处。

动作层

预编程

“The recipe database contains pre-programmed ratios, sequences, and pour volumes.”

AI 层

推荐与个性化

“machine learning tracks popular combinations, personalizes suggestions, and adjusts pours based on historical data.”

AI 用在「推荐喝什么」,不在「怎么动」。手臂本身仍然是一条录好的轨迹。

预编程轨迹 固定杯位 → 固定轨迹 → 成功 杯子挪了 5cm → 同一条轨迹 → 抓空 学习式策略(我们) 看画面 → 算动作 → 成功 杯子挪了 5cm → 看画面 → 应该也行 ←未验证
引文出处:sedonatec.com。右侧「应该也行」标为未验证—— 我们的抓取成功率目前是 8/83,见第 12 页。这份 pitch 不会把没测的说成测过的。
02b · 定位

真正的空位在哪

会聊天的调酒机器人有了,会做动作的机械臂也有了。 但没有一台把两者放在同一个身体上。

有没有一个会表演动作的身体 → 看不看客人 → MIXO · TendedBar 泵阀 / 转盘,无身体无感知 Makr Shakr Toni 双臂 KUKA · 158 瓶 · 80+ 杯/时 官方页无任何「看客人」描述 Cecilia.ai · Yanu 语音对话 · 会讲笑话 · 收款 但屏幕形象 / 机柜内,无表演动作 XLeRobot 双臂 + 可动头 + 三路相机 人脸 · 表情 · 对话 动作是学出来的,不是编的 ← 这一格是空的

还有一条横跨所有人的共性:无论会不会聊天, 它们的手臂动作全部是预编程的。AI 在推荐层、在对话层,就是不在动作层。 这是我们唯一真正的技术押注。

矩阵位置依据各家官方页面与公开报道,见上一页出处。 「官方页无任何看客人描述」指 makrshakr.com/toni 全页——不代表该产品一定没有此能力, 只代表官方没有把它作为卖点。
03 · 论点

酒吧卖的从来不只是酒

如果只要液体,摇一摇预调罐更便宜。 人愿意坐在吧台前,是因为那里有人、有表演、有交流。

现有系统优化的

出酒速度

250 杯/小时。适合场馆、邮轮、机场——排队的地方。

没人优化的

被看着的那 40 秒

抬头看你、转动杯子让你看清颜色、把杯子推到你面前的那一刻。

我们的赌注

交互本身就是产品

在不排队的场景里——精品酒吧、展会、门店——这一段比速度值钱。

所以我们不去和 250 杯/小时竞争。我们做那台会抬头看你的。

04 · 产品形态

一次完整的服务,是四段

看那个橙点:视线在时序里出现两次,一头一尾,中间制作时是锁死的。 这不是设计偏好,是被数据逼出来的(第 10 页给证据)。

视线手臂 01 迎宾 · 对话 转头找到客人,语音点单 表情屏回应 02 制作 抓取 · 倾倒 · 摇晃 · 搅拌 视线必须锁死 03 旋转展示 转动杯身,让客人 看清颜色和层次 04 递出 朝客人实际所在的方向 而不是写死的坐标 静止 策略驱动 ————————————————————→ 阶段 1 手臂静止,不冲突 —— 这是今天就能演示的一段

「知道客人在哪」是首尾两段的共同前提。 现有系统不需要它,因为客人必须走到取酒口去拿。而这恰恰是我们要换掉的那一步。

05 · 递出的两种做法

推出去,还是交到手上?

这两个选项听起来只差一点,技术难度差一个量级。

选项 A · 第一版做这个

旋转完,推出

杯子始终留在桌面上,推向客人。

为什么可行:全程有桌面支撑;失败模式温和(推偏、推倒); 不需要判断对方接手了没有。

选项 B · 后续

旋转完,拿起来递到手上

真正的人机递交。核心难点是放手时机:太早杯子掉,太晚人拽不走。

为什么卡住:人类靠触觉判断,而我们没有力/力矩传感器—— 观测里只有 17 维关节位置。

未验证 没有力觉时判断「对方接手了」只剩两条路,两条都还没试过: ① 从腕部相机看手有没有握住杯子——遮挡严重; ② 用舵机负载/电流——舵机能报,但它现在根本不在观测里,要用得先改录制管线。

这个取舍必须在录示范之前定。两种动作的示范数据不一样,录错了要重录。

06 · 机器人看到的

这不是渲染图,是它真实的视野

下面四帧抽自我们已经录好的 50 集示范, 来自机器人头部相机的原始画面(424×240)。

头部相机四帧:杯子在桌上、手臂接近、夹爪到位、完成抓取
头部相机 · 同一集里的四个时刻:杯子在桌上 → 手臂接近 → 夹爪到位 → 合拢。 分辨率就是策略实际看到的分辨率,没有放大处理以外的修饰。
右腕相机两帧:桌面,以及杯子进入视野
右腕相机(640×480)· 红色的是柔顺 fin-ray 夹爪,我们自己设计打印的。 左:接近中。右:杯子进入视野。三路相机——头部一路带深度,两只手腕各一路。
来源:数据集 xlerobot-team/xlerobot-cup-grasp-20260820-0230, 50 集 / 19453 帧 / 30 fps。用 ffmpeg 从原始视频抽帧,未做裁剪或调色。
07 · 技术路线

三件和别人不一样的事

01

学出来的动作,
不是录好的轨迹

视觉-语言-动作模型(VLA)从人类示范里学。换一只杯子、挪一个位置, 靠泛化而不是重新示教。代价是它更难,而且必须证明有效。

02

情绪与对话
是一等公民

人脸检测 + 表情识别 + OLED 表情屏 + 语音,子系统已经在跑。 它不是加在最后的装饰,而是决定视线该看哪的输入。

03

面向观众的动作

旋转展示、朝人递出。这类动作在现有产品里不存在, 因为它们的客人是走过去自己取酒的。

关键技术选择:把画面按物体分组,再交给模型

不给模型喂「杯子在 (x,y,z)」这样一个我们手算出来的坐标, 而是把画面按物体分好组,让它自己决定该注意谁。 场景里同时有瓶、杯、人的时候,这个差别是决定性的。

现在 · 256 个视觉 token 物体中心 · 16 个 少 93.75% —— 但实测视觉只占总耗时 13%

已实测更正 这条路线在真正的 VLA 上有先例(Oat-VLA:token 256→16,LIBERO 上收敛快一倍)。 但 2026-09-04 在本机量下来,它的速度理由不成立:三路视觉合计只占总耗时 177.7 ms(13%),也就是说 token 全砍光最多省这么多, 而分割模型本身是个 ViT,省不下多少。速度理由已废;结构先验那条理由还在,但只有一个不显著的数字撑着。

08 · 硬件

跑在一块巴掌大的板子上

7.4 GBJetson Orin Nano
CPU 与 GPU 共用的全部内存
865 MB策略模型权重
本地推理,不联网
$30k–100k现有商用系统价格区间
我们的整机成本低一个量级
机器人头部:球形外壳与大眼,正视与轴测
头部(v14 大眼版本)· 左为近正视、右为轴测。自研设计,球形外壳 + 单只大眼, 可动 pan/tilt,深度相机与表情屏都装在这上面。 相机会动,正是第 11 页那个约束的来源。

实测 双臂 + 可动头 + 三路相机 + 移动底盘。这块板子装不下 70 亿参数的模型—— 技术选择被算力真实地约束着。这不是缺点:它逼我们去找「更聪明」而不是「更大」的做法, 比如上一页那个把视觉 token 减少 94% 的路线。

09 · 一个具体例子

为什么制作时视线必须锁死

「什么时候看客人」这个产品决策,最后是被一行数字定下来的。

50 集示范 · 19453 帧 · 头部两个自由度
head_1   σ = 0.0000   范围 [-4.308, -4.308]
head_2   σ = 0.0000   范围 [49.846, 49.846]

所有示范里,头一次都没动过。模型从来没见过「视线在移动」的画面。 制作过程中让头跟着客人转,输入就跑出了它见过的范围—— 它不会「稍微差一点」,而是面对一类它完全没学过的情况。

还有第二个独立原因:深度相机装在会动的头上, 它的标定是「头在某个姿态时」的标定。头一动,几何全废。

两个独立的约束指向同一个答案,所以「迎宾和递出时看人、制作时锁死」 不是我们挑的方案,是唯一能成立的那个。
好的产品决策常常长这样:不是选出来的,是被排除法剩下的。

10 · 方法

我们怎么知道自己没在自欺

这一页在 pitch 里通常不会出现。我们放在这里,因为它是我们真正的差异。

规矩一

每条结论标证据等级

实测 跑过,有输出 未测 没跑过
「没测过的推断」不许当成「测过的事实」讲。这条是被自己的错误逼出来的。

规矩二

报区间,不报点估计

0/4 和 0/23 在表里长得一样,但真实成功率的 95% 上界差了四倍。见下图。

规矩三

感知方案必须过人工看图

我们写过三个检测器,检出率 97.6%、抖动 6.4mm,数字全漂亮—— 看图才发现锁住的是机械臂自己。三次。

规矩四

这条规矩也用在别人的论文上

Oat-VLA 报真机 59% vs 41%。我们用同一套方法算它给的原始计数: 29/49 vs 20/49,区间重叠,Fisher p=0.106,不显著。 所以我们引用它的 token 缩减,不引用它的成功率。

同样是「0 次成功」,真实成功率的 95% 置信区间 0% 50% 100% 跑 4 次 跑 23 次
Clopper-Pearson 精确区间。跑 4 次基本等于没跑—— 它和「真实成功率高达 60%」是相容的。
11 · 现状

我们现在在哪:说实话

前面讲的是要去哪。这一页讲现在站在哪,包括不好看的部分。

已经能跑
  • 双臂遥操作 + 数据录制(VR 和主从臂两条路)
  • 50 集抓杯示范,30 fps,三路相机
  • 人脸跟随 + 表情识别 + 语音对话(子系统已可运行)
  • 关节级安全层:拒帧率从 96.6% 调到 0.49%
  • 深度相机原生录制打通
还不行
  • 抓取成功率 实测 8/83(95%CI 4.3–18.1%)
  • 「可靠地框住杯子」还没做到——三次尝试都失败了
  • 倾倒、摇晃、展示一集示范都还没录
  • 相机内参和手眼标定没做
  • 人脸子系统没有接到手臂上

我们把 8/83 写在 pitch 里,是因为这就是我们做事的方式。 一个说自己已经成功的机器人项目,通常只是没有认真数过。 我们数过,而且把置信区间也写出来了。

12 · 路线

下一步,按依赖排序

要做的为什么是它要现场吗
1可靠地框住杯子(开放词表检测 + 人工看图核对)后面每个动作的共同地基否
2试验记录规范化:判据前置、失败模式、置信区间不然分不清「改进了」和「运气好」否
3相机内参 + 手眼标定 + 头部预置位任何 3D 推理的前置是
4迎宾段接通(手臂静止,视线跟人)不冲突、最先能演示的一段是
5录倾倒 / 展示 / 递出的示范这些技能只能从示范里来是
6面向人的安全策略(独立设计,不改现有安全层)朝人伸手前必须先有否 → 是

第 4 项值得单独说:迎宾阶段手臂是静止的,所以它不和任何东西冲突, 是整个产品叙事里最先能演示出来的一段——机器人抬头看着你、跟你说话、表情跟着变。 那已经是现有产品里没有的东西了。

13 · 风险

最可能失败的三种方式

如果这个项目做不成,大概率是下面之一。写出来是为了能提前防。

风险一

抓取本身就没做起来

现在 8/83。如果「可靠地框住杯子」这一步过不去,后面倾倒、展示全都无从谈起。 这是首要风险,也是路线图第 1 项的原因。

风险二

示范数据不够教会「优雅」

倾倒的角度速率、停止时机,只存在于示范里。 视觉方案再好也不会让模型知道该倒多少。而这类示范我们一集都还没录。

风险三

算力吃不下

SmolVLA 一次推理 1329 ms,规划 50 步动作 —— 在 30 Hz 回路上等于 1667 ms 的动作, 预算用掉 80%,只剩 337 ms 余量。再加一个每帧都要跑的检测模型,余量就没了。

三条都有对应的第一步,而且都是纯远程、不占机器人时间的: 离线跑检测 + 人工看图(风险一)、先量一次展示动作的关节速度再录(风险二)、 量一次 token 减少的净收益(风险三)。都可以在下一批示范开录之前做完。

14 · 结尾

一句话

现有的调酒机器人把客人当成取酒的人。
我们想做的这台,把客人当成看的人。

这个区别决定了每一个技术选择: 为什么要学习式的动作而不是录好的轨迹,为什么视线控制要按阶段切换, 为什么第一版做「推出」而不是「递到手上」,以及为什么我们把 8/83 写在 pitch 里。

XLeRobot · 2026-09-04 · 配套技术文档: 观众互动 GOAL · 深度整合 GOAL · 试验数据管理 GOAL
本页所有带「实测」标记的数字都可以在仓库里复现;带「未验证」的都还没有跑过。
竞品官方图与详细市场分析在仓库内 04-reports/market-analysis/,未发布到公开站点。